LOL被删除的4个英雄,那些消失在召唤师峡谷的传奇

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)十余年的发展历程中,英雄阵容不断更新迭代,但也有一些角色因设计缺陷、玩法失衡或背景故事调整而被彻底删除,这些英雄曾短暂出现在测试服或早期版本中,却最终成为玩家口中的“传说”,以下是4个被官方删除的英雄,他们背后的故事或许能唤起老玩家的回忆。

奥姆(Omen)——被诅咒的暗影巨兽

奥姆是早期设计的一个半成品英雄,定位为坦克/战士,他的技能围绕“暗影吞噬”展开,能通过吸收敌方生命值强化自身,但由于技能机制过于依赖数值,且模型设计粗糙,最终被放弃,部分玩家认为,奥姆的某些概念后来被融入到了“魔腾”(Nocturne)或“科加斯”(Cho'Gath)的设计中。

LOL被删除的4个英雄,那些消失在召唤师峡谷的传奇

艾维(Averdrian)——双生弓箭手的遗憾

艾维是一个独特的ADC英雄,拥有“双生”机制:玩家可以切换男女两种形态,分别对应物理伤害和魔法伤害,这一机制导致平衡性极难把控,且操作复杂度远超当时玩家的接受范围,拳头选择删除艾维,但其“形态切换”的理念后来在“杰斯”(Jayce)和“奈德丽”(N豹女)身上得到延续。

吉特(Gavid)——岩石巨人的短暂登场

吉特是一个以“地形操控”为核心的坦克英雄,能召唤石墙改变战场,但由于技能与“特朗德尔”(巨魔之王)的柱子、以及后来的“塔莉垭”(岩雀)过于相似,加上早期引擎无法稳定支持地形交互,吉特很快被移除,他的部分创意可能成为了“奥恩”(Ornn)锻造地形技能的灵感来源。

伊莉莎(Ilyssa)——被遗忘的冰霜女巫

伊莉莎是早期设计的冰系法师,技能以冰冻和减速为主,由于与“丽桑卓”(Lissandra)的定位高度重合,且缺乏独特玩法,拳头最终选择保留后者,有趣的是,伊莉莎的原始设计图中能看到与“弗雷尔卓德”相关的元素,或许她的故事以另一种形式延续在了后续英雄中。

为何这些英雄会被删除?

拳头游戏曾解释,英雄删除通常基于以下原因:

  • 玩法冲突:机制与其他英雄重叠或过于复杂。
  • 技术限制:早期引擎无法实现某些技能效果。
  • 叙事调整:背景故事与世界观发展不符。

尽管这些英雄未能正式登场,但他们的设计理念仍以碎片形式存在于今天的LOL中,或许在未来,我们还能从新英雄身上看到他们的影子。


这些被删除的英雄如同召唤师峡谷的“幽灵”,承载着LOL进化过程中的试验与遗憾,你对哪个英雄最感兴趣?是否希望他们以重制版回归?欢迎在评论区分享你的看法!


(注:以上英雄均为官方未实装的测试设计,非正式服务器内容。)