三国杀基础规则入门教学(01)

这是“三国杀教学01”,聚焦于基础规则入门,其旨在为初次接触三国杀的玩家提供基础指引,将介绍游戏的基本构成,如身份设定(主公、忠臣、反贼、内奸等)、牌堆类别(基本牌、锦囊牌、装备牌等),还会对出牌流程、基本操作等基础要点进行讲解,帮助玩家快速建立起对三国杀基础规则的初步认知,为后续深入体验游戏对战的乐趣奠定基础。

三国杀是一款集历史、卡牌、策略等元素于一体的热门桌游,深受众多玩家喜爱,对于新手而言,掌握其基础规则是开启精彩游戏之旅的之一步,在“三国杀教学01”中,我们就来详细了解这些内容。

游戏人数与身份

三国杀一般支持 4 - 8 人进行游戏,游戏中玩家拥有不同身份,主要包括主公、忠臣、反贼和内奸。

三国杀基础规则入门教学(01)

  • 主公:游戏核心目标人物,需要在保护自己的同时,消灭反贼和内奸,主公的身份牌是明置的,并且起始体力上限会增加 1(例如曹操作为主公时,体力上限为 4 + 1 = 5)。
  • 忠臣:任务是协助主公,不惜一切代价保护主公,要在游戏中找出并击败反贼和内奸。
  • 反贼:目标明确,就是要杀死主公,只要主公阵亡,反贼阵营即获得胜利。
  • 内奸:具有独特的获胜条件,需要先消灭除主公外的其他所有角色,然后再击败主公才能取胜,内奸要在游戏中巧妙周旋,把握时机。

游戏牌堆与牌型

游戏使用的牌堆包含多种类型的牌,每种牌都有其独特的作用。

  • 基本牌
    • :最常用的攻击牌,在自己的出牌阶段可以对攻击范围内的一名角色使用一张“杀”,如果目标角色没有“闪”进行响应,就要受到 1 点伤害,例如关羽可以将红色牌当“杀”使用,在出牌时具有更大的灵活性。
    • :用于躲避“杀”的防御牌,当受到“杀”的攻击时,可以打出“闪”来使此次“杀”无效,比如在面对其他玩家的攻击时,诸葛亮空城状态下,若手中有“闪”就能有效躲避伤害。
    • :用于恢复体力的牌,在自己的出牌阶段,若自己的体力值不满,可以使用“桃”来恢复 1 点体力;当一名角色处于濒死状态(体力值为 0 或更低)时,其他角色可以对其使用“桃”,使其恢复 1 点体力,脱离濒死状态,例如华佗拥有技能“急救”,可以将红色牌当“桃”使用,在关键时刻能拯救队友。
  • 锦囊牌
    • 普通锦囊牌:如“过河拆桥”,可以选择弃掉一名其他角***域里的一张牌,包括手牌、装备区的牌或判定区的牌,能有效干扰对手。“顺手牵羊”则可以获得一名其他角***域里的一张牌。
    • 延时类锦囊牌:像“乐不思蜀”,将其放置在一名角色的判定区里,该角色在自己的回合判定阶段进行判定,如果判定结果不为红桃,则本回合出牌阶段跳过。“闪电”也是延时类锦囊,当它在判定区判定结果为黑桃 2 - 9 时,该角色受到 3 点雷电伤害,否则将“闪电”移动到下家的判定区。
  • 装备牌
    • 武器牌:具有不同的攻击范围和特效,青釭剑”,可以无视目标角色的防具牌进行攻击;“丈八蛇矛”,可以将两张手牌当一张“杀”使用,在关键时刻可以打出爆发伤害。
    • 防具牌:如“八卦阵”,当需要打出“闪”时,可以进行一次判定,若结果为红色,则视为打出一张“闪”。“仁王盾”可以使黑色的“杀”无效。
    • +1 马和 -1 马:+1 马为防御马,其他角色计算与装备者的距离时,始终 +1,能有效拉开与对手的距离;-1 马为进攻马,装备者计算与其他角色的距离时,始终 -1,方便攻击远处的敌人。

游戏流程

每个玩家的回合分为以下几个阶段:

  • 准备阶段:某些武将的技能可能会在这个阶段发动,例如甄姬的“洛神”,可以在准备阶段进行判定,若结果为黑色,则可以获得此牌,直到出现红色结果或者不愿意再判定为止。
  • 判定阶段:若角色的判定区里有延时类锦囊牌,如“乐不思蜀”“闪电”等,需要进行判定,根据判定牌的花色和点数来决定锦囊牌是否生效。
  • 摸牌阶段:从牌堆中摸两张牌,一些武将具有特殊的摸牌技能,比如张辽的“突袭”,可以选择两名其他角色,获得这两名角色的各一张手牌,改变了常规的摸牌方式。
  • 出牌阶段:这是玩家进行主要操作的阶段,可以使用手牌中的各种牌,如“杀”“锦囊牌”“装备牌”等,按照规则对其他角色进行攻击、干扰或增强自身实力等操作,在这个阶段,出牌的顺序和策略非常重要,要根据场上局势合理出牌。
  • 弃牌阶段:在出牌阶段结束后,若手牌数大于当前的体力值,需要弃掉多余的手牌,使手牌数与体力值相等。

通过对三国杀基础规则的了解,新手玩家已经迈出了走进这个精彩卡牌世界的之一步,在后续的游戏过程中,还会接触到更多武将的独特技能以及复杂多变的局势,不断积累经验,就能更好地享受三国杀带来的策略乐趣。