性恶与荣耀,从荀子到王者荣耀的人性博弈与团队协作之辨

战国思想家荀子曾提出“性恶论”,认为人性本恶,需通过后天教化与规则约束才能趋善,而如今,现象级手游《王者荣耀》以虚拟战场重构了人性博弈的舞台——玩家在团队竞技中暴露的自私、冲动,又通过合作、策略逐渐走向秩序与胜利,二者跨越时空的呼应,揭示了人性与规则互动的永恒命题。

荀子“性恶论”:规则是善的基石

荀子强调“化性起伪”,主张以礼法教化抑制人性之恶,他在《性恶》篇中指出:“人之性恶,其善者伪也。”若放任欲望,社会将陷入争夺与混乱,这一思想与《王者荣耀》的机制不谋而合——游戏通过明确的规则(如经济分配、英雄定位、胜负条件)约束玩家行为,若玩家只顾个人击杀、无视团队,往往导致失败;反之,遵循分工、协作,方能接近胜利。

性恶与荣耀,从荀子到王者荣耀的人性博弈与团队协作之辨

《王者荣耀》:虚拟战场的“人性实验室”

游戏中,玩家常面临“荀子式困境”:

  • 贪婪与克制:抢野怪、抢人头体现“性恶”本能,而让资源给核心输出位则是“伪”(人为之善)的胜利。
  • 愤怒与理性:逆风局中的互相指责如同荀子笔下的“争乱”,而冷静沟通、调整策略则是“礼法”的缩影。
    游戏设计者通过匹配机制、信誉积分等“规则”,潜移默化地引导玩家向协作靠拢,恰似荀子推崇的“积伪成善”。

古今映照:规则与教化的现代启示

荀子的思想在电子竞技时代有了新注解:

  1. 个人与集体的平衡:游戏中“carry全场”与“辅助奉献”的冲突,实则是人性自私与利他性的博弈。
  2. 即时反馈的教化:游戏的胜负奖惩像一种“数字化礼法”,比传统教化更直接地塑造行为模式。
  3. 虚拟社会的隐喻:《王者荣耀》的团队生态,可视为现实社会的简化模型,验证了荀子“群居和一”的理想。

在游戏中“化性起伪”

荀子若穿越至今,或许会以《王者荣耀》为例证:人性之恶从未改变,但通过设计精妙的规则与协作要求,虚拟世界同样能实现“善”的驯化,无论是战国时代的礼法,还是当代游戏的机制,其核心逻辑始终一致——唯有在约束中,自由与秩序才能共存