2019年LOL排位定级赛机制详细解读

本文聚焦于LOL(英雄联盟)排位定级赛机制,探讨2019年该机制下排位定级赛具体的计算方式,虽未给出详细内容,但可知其意在揭示定级赛如何根据玩家在比赛中的表现、胜负等因素来确定初始段位,这对于众多渴望在排位赛中取得理想起始段位的玩家来说,是至关重要的信息,有助于玩家更清晰地了解定级赛规则,以更好地应对定级赛,争取有利的段位起点。

在《英雄联盟》(LOL)的游戏世界中,排位赛一直是众多玩家展示实力、追求更高段位的重要途径,而排位定级赛则是开启排位征程的之一步,其计算方式对于玩家们来说至关重要,它决定了玩家初始段位的起点,LOL的排位定级赛究竟是怎么算的呢?下面就为大家详细解析。

定级赛的基础规则

在召唤师等级达到30级(目前已取消30级等级限制,达到一定条件即可参与)且拥有至少 10 个及以上英雄后,玩家便可以开启排位定级赛之旅,在单双排或灵活组排模式中,玩家都需要进行 10 场定级赛,在这 10 场比赛中,系统会根据玩家的表现以及比赛结果等多方面因素来确定最终的初始段位。

2019年LOL排位定级赛机制详细解读

胜负场次的影响

最直观的影响因素无疑是胜负场次,胜场越多,最终获得的段位可能就越高;反之,负场较多则可能导致段位较低,如果在 10 场定级赛中取得 8 胜 2 负的战绩,大概率会比 5 胜 5 负获得更高的段位,胜负场次并非唯一的决定因素,系统还会综合考虑其他方面。

隐藏分(MMR - 匹配值)的作用

隐藏分(Match Making Rating)在定级赛计算中起着关键作用,隐藏分是系统根据玩家过往的游戏表现,包括但不限于胜率、KDA(击杀/死亡/助攻)、对线上的表现、参团率等多维度数据计算得出的一个数值,即使两名玩家在定级赛中的胜负场次相同,但隐藏分不同,最终获得的段位也可能有很大差异,隐藏分高的玩家,即使在定级赛中输了几场,也可能因为其过往良好的表现和较高的潜在实力,仍然获得一个不错的段位;而隐藏分低的玩家,即便胜场较多,也可能无法达到较高的段位。

一名玩家之前在匹配等模式中一直有着出色的发挥,隐藏分较高,在定级赛中虽然只取得了 6 胜 4 负的战绩,但由于其隐藏分优势,最终可能被定到黄金段位;而另一名玩家过往表现一般,隐藏分较低,即使在定级赛中取得了 7 胜 3 负的成绩,也可能仅被定到白银段位。

对手的实力水平

在定级赛中,对手的实力水平也会对最终的段位计算产生影响,如果玩家在定级赛中遇到的对手普遍实力较强,即使胜负场次不是特别理想,但只要表现尚可,系统也会认为该玩家具备一定的实力,从而在段位评定上给予一定的倾斜,相反,如果对手实力较弱,即使取得了较多的胜场,也可能因为对手质量的问题,导致最终获得的段位不如预期。

玩家 A 在定级赛中遇到的对手大多是钻石、***级别的玩家,虽然只取得了 5 胜 5 负的战绩,但由于面对的对手实力强劲且自身表现不错,最终可能被定到白金段位;而玩家 B 在定级赛中遇到的对手多为青铜、白银水平,即使取得了 8 胜 2 负的战绩,也可能只被定到黄金段位。

游戏内的表现数据

除了胜负和隐藏分等因素外,游戏内的具体表现数据同样重要,在每场比赛中,诸如击杀数、助攻数、死亡次数、补刀数、对防御塔的伤害、承受伤害量、输出伤害量等数据都会被系统记录和分析,在定级赛中,玩家如果能够在这些数据上有出色的表现,例如保持较高的 KDA、补刀领先对手、对防御塔造成大量伤害等,即使比赛失利,也可能在一定程度上弥补失败带来的负面影响,对最终的段位评定起到积极作用。

LOL 排位定级赛的计算是一个综合多方面因素的复杂过程,不仅仅取决于胜负场次,隐藏分、对手实力以及游戏内的表现数据都在其中扮演着重要角色,了解这些计算机制,有助于玩家在定级赛中明确努力的方向,以争取获得一个理想的初始段位,为后续的排位征程奠定良好的基础。

关键词:排位定级赛