王者荣耀哭泣广告引热议,情感共鸣还是营销套路?

王者荣耀推出的一则“哭泣广告”在社交媒体上引发热议,广告中,玩家因游戏中的失败、队友矛盾或情感羁绊而落泪,配合煽情的背景音乐和台词,试图唤起玩家的情感共鸣,这则广告在收获部分用户感动的同时,也招致了大量质疑:究竟是真诚的情感表达,还是精心设计的营销手段?

情感牌能否打动玩家?

这则广告以“在王者荣耀,你为何而哭?”为主题,展现了多个游戏场景:

王者荣耀哭泣广告引热议,情感共鸣还是营销套路?

  • 一名玩家因排位连败崩溃大哭;
  • 队友内讧后,一名玩家默默流泪;
  • 好友退游,玩家面对空荡荡的好友列表黯然神伤。

广告试图通过“共情”拉近与玩家的距离,传递“王者荣耀不仅是游戏,更是情感寄托”的理念,部分玩家表示被戳中内心:“真的经历过这些瞬间,看哭了。”

争议点:真实情感 vs 营销算计

更多网友提出质疑:

  1. 选择性美化矛盾:广告将“队友矛盾”“连败”等负面体验包装成“温情故事”,但游戏内实际的消极体验(如挂机、辱骂)并未解决。
  2. 转移焦点:玩家更希望优化匹配机制、举报系统,而非被“安慰式广告”感动。
  3. 过度消费情绪:有用户认为,广告利用玩家的挫败感进行营销,本质是“用眼泪换流量”。

行业反思:游戏营销的边界在哪里?

近年来,游戏广告逐渐从“炫技”转向“走心”,但王者荣耀的“哭泣广告”暴露了一个核心问题:当游戏厂商试图用情感绑定用户时,是否应该先解决实际体验问题?

如果广告中的“哭泣”能推动官方真正重视玩家诉求(如优化匹配、加强社交功能),或许能实现双赢;反之,若只是空洞的情感渲染,则可能适得其反,让玩家感到被“套路”。

好的营销应当基于真实的产品价值,王者荣耀作为国民级游戏,与其用泪水打动玩家,不如用行动回应期待——毕竟,玩家需要的不是“被理解”的广告,而是“被尊重”的体验。

(完)


:本文可结合具体广告画面、玩家评论或官方回应进一步扩展,以增强客观性和深度。