三国杀最弱武将技能大吐槽,这些技能真的不是摆设吗?

在《三国杀》这款策略卡牌游戏中,武将技能的强弱直接影响玩家的游戏体验,虽然大多数武将都有独特的技能设计,但也有一些技能因为强度过低或适用性太差,被玩家戏称为“最弱技能”,我们就来盘点一下那些在《三国杀》中堪称“最弱”的武将技能,看看它们为何如此不受待见。

华雄的“耀武”

华雄作为标准包中的经典武将,其技能“耀武”堪称最弱技能的代表之一,效果是:当你成为【杀】的目标后,你可以展示一张手牌,若此牌为红色,则此【杀】对你无效。

三国杀最弱武将技能大吐槽,这些技能真的不是摆设吗?

问题分析:

  • 触发条件苛刻:需要对方对你使用【杀】,且你必须有红色手牌。
  • 收益极低:即使成功触发,也只是抵消一次【杀】,而华雄本身没有其他防御或输出能力。
  • 对手可以轻松规避:对手可以通过不攻击华雄,或者先用其他方式消耗其手牌,再发动攻击。

于吉的“蛊惑”

于吉的技能“蛊惑”允许玩家将一张手牌当作任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出,其他玩家可以选择质疑,若质疑成功,于吉受到1点伤害;若质疑失败,质疑者失去1点体力。

问题分析:

  • 高风险低收益:使用“蛊惑”需要承担被质疑的风险,而收益并不高。
  • 依赖心理博弈:技能效果完全取决于对手的判断,实战中容易被针对。
  • 缺乏稳定性:于吉本身没有其他技能支持,一旦被质疑成功,很容易成为团队的短板。

公孙瓒的“义从”

公孙瓒的技能“义从”分为两个效果:

  • 锁定技,当你与其他角色的距离为1时,你与其他角色的距离+1。
  • 锁定技,当你与其他角色的距离大于1时,你与其他角色的距离-1。

问题分析:

  • 效果矛盾:技能的两个效果互相抵消,实际作用微乎其微。
  • 缺乏实际收益:既不能增强输出,也不能提供防御,几乎是一个“白板”技能。
  • 适用性极低:在大多数对局中,公孙瓒的存在感几乎为零。

夏侯渊的“神速”

夏侯渊的技能“神速”允许玩家跳过判定阶段和摸牌阶段,视为对一名其他角色使用一张【杀】。

问题分析:

  • 代价过高:跳过判定和摸牌阶段意味着失去手牌补充和防御能力。
  • 收益不稳定:即使发动“神速”,【杀】也可能被闪避,导致收益为负。
  • 容易被针对:对手可以通过装备或技能轻松规避【杀】的效果。

张春华的“绝情”

张春华的“绝情”技能效果是:当你造成伤害时,你可以防止此伤害,改为令目标角色失去1点体力。

问题分析:

  • 适用场景有限:大多数情况下,直接造成伤害比失去体力更有用(例如无法触发【酒】【桃】等效果)。
  • 缺乏联动性:张春华的其他技能“伤逝”依赖弃牌,而“绝情”与之并无配合。
  • 对手可以针对性防御:失去体力的效果无法被【闪】抵消,但实战中收益仍然不高。

这些“最弱技能”之所以被玩家诟病,主要是因为它们要么收益过低,要么代价过高,甚至有些技能的设计本身就存在矛盾,在《三国杀》的平衡性调整中,部分技能已经得到了加强(例如华雄在后续版本中获得了新技能),但仍有不少技能需要优化。

对于玩家来说,选择这些武将时需谨慎,毕竟在激烈的对局中,一个弱势技能可能会成为团队的致命弱点,你还觉得哪些技能特别弱?欢迎在评论区讨论!