LOL排位分改段位制,竞技革新与玩家生态变革
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的发展历程中,排位系统的变革始终是玩家关注的焦点,早期,LOL采用“排位分”(Elo分数)作为衡量玩家水平的唯一标准,但这一机制因直观性不足、挫败感强而饱受争议,2013年,拳头游戏(Riot Games)正式将排位分改为“段位制”,这一改动不仅重塑了游戏的竞技生态,更深刻影响了玩家的心理体验与社区文化。
从排位分到段位:为何需要变革?
早期的排位分系统直接显示玩家的具体分数(如1200分、1500分),...