星穹裂隙,跨维度文明编年史
游戏背景:三国杀作为融合历史与策略的卡牌游戏,每个武将设计都需兼顾历史真实性与游戏平衡性
设计理念:探讨游戏角色设计中"历史还原"与"视觉表现"的平衡问题,以甄姬为例分析女性角色设计争议
社会语境:电子游戏角色设计面临的女权主义审视与商业需求之间的矛盾
《从洛神到争议:三国杀甄姬角色设计中的历史符号与视觉表达》
《胸甲之辩:当历史人物成为游戏角色的审美困局》
《水墨丹青与数字建模:三国杀甄姬形象的跨媒介演绎》
《被量化的洛神:卡牌游戏中女性角色设计边界...