Steam手柄错位体验,创新设计还是操作灾难?
在游戏外设领域,Valve推出的Steam手柄曾因其颠覆传统的设计理念引发热议,这款手柄摒弃了传统双摇杆布局,改用高精度触控板替代右摇杆,并加入大量可自定义功能,试图为PC玩家提供“键鼠级”的操作体验,其独特的“错位”设计——即与传统手柄截然不同的按键排布和操作逻辑——却让玩家评价两极分化,成为游戏史上最具争议的外设之一。
设计初衷:打破传统的“对”与“错”
Steam手柄的诞生源于Valve对PC游戏操控的反思,传统手柄在射击、策略等需要精准输入的游戏中表现乏力,而...