三国杀距离Bug,机制漏洞与设计缺陷之争
《三国杀》作为一款经典的卡牌游戏,其核心玩法围绕“距离”机制展开——玩家需通过计算角色间的座位距离来决定攻击范围,近年来玩家社区频繁提及“距离Bug”,即某些情况下游戏对距离的判定与规则描述不符,导致对战体验失衡,这一现象究竟是程序漏洞,还是规则设计本身的模糊性?本文将从案例、机制分析与玩家反馈三方面展开探讨。
典型案例:争议场景复盘
“马术”与“+1马”的叠加冲突
部分玩家反馈,当角色同时拥有“马术”(默认距离-1)和装备“+1马”时,系统可能错误计算最终距离...